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​苹果touch3d 苹果Touch

2023-10-16 04:49 来源:冷丁网 点击:

苹果touch3d  苹果Touch

苹果touch3d, which is the first game in the series to feature voice acting in addition to text, as well as a new character with a unique voice, which can be unlocked. The game contains the same gameplay mechanics as the original game, as well as new mechanics, including the use of item boxes, andm boxes, and the addition of character abilities that help the player move faster or jump higher. The game's difficulty level is raised in the final chapter to accommodate the higher difficulty level. The player's health is replenished by consuming a single food item. The player can purchase food items by buying them in shop *** uying them in shops. Certain items can be found scattered across the game world and have a chance of spawning in the player's Castle, while others can be found in the dungeons of the main game world. The player is not limited by the amount of food that they can hold, although they can only carry up t。

一:苹果touch3d

1、打开手机,在手机主屏幕上找到设置,然后单击“打开”。

2、在“设置”界面中,找到“常规选项”并单击“打开”。

3、在“通用”界面,找到“辅助功能”选项,单击“打开”。

4、在辅助功能界面,找到3dtouch选项,点击打开。

5、在3dtouch界面中,找到选项右侧的开关,然后单击“打开”。

二:苹果touch3处理器

大家都知道,今年安卓手机中最强的三大处理器是骁龙821、麒麟960、Exynos8890,今天就来跟大家分享一下这三大处理器的代表机型。

1.骁龙821代表:一加3T

一加3T机身主要材质为阳极氧化铝,外观采用金属一体化设计,柔和的曲线和锋利的线条令整机看起来十分纤薄。与一加3相比,在机身尺寸几乎不变的情况下,一加手机3T的电池容量增加了400mAh,达到了3400mAh,这对手机续航提升明显。

一加3T搭载骁龙821处理器,内置四颗Kryo架构核心,两颗高频核心主频最高2.35GHz,两颗低频核心主频最高可达2GHz,GPU频率为653MHz。和骁龙820相比,骁龙821的性能和速度最高可提升10%。

前置摄像头从此前的800万像素升级至1600万像素,F/2.0光圈,支持电子防抖,在评测中我们发现,一加手机3T的前置相机能拍出更加明亮清晰的照片。后置摄像头为1600万像素,采用索尼IMX298传感器,F/2.0大光圈,单个像素尺寸达到1.12 m,支持OIS光学防抖与EIS 2.0电子防抖,支持0.2S极速对焦和相位对焦。值得注意的是,一加手机3T的主相机镜片材质为蓝宝石,能有效防止镜头刮花。

2.麒麟960代表:华为Mate 9

华为Mate 9配备5.9寸超大1080P屏幕,辅以2.5D弧度玻璃。内部首发搭载麒麟960处理器。后置第二代与徕卡联合设计的双摄像头,1200万像素彩色加2000万像素黑白,F2.2光圈,内置于SoC处理器的深度ISP(性能提升125%),支持OIS光学防抖、激光/相位/深度/对比度四合一混合对焦(提速30%)、双倍光学变焦、4K超高清录像、H.265编码。

这次的华为Mate 9搭载的是自家最新麒麟960芯片,与前代产品对比,八核CPU数据处理能力大幅提升,Mali G71八核GPU图形处理性能提升180%,支持最新的图形标准Vulkan。该处理器性能超越骁龙821芯片,华为声称Mate 9打开软件的速度超过iPhone7与三星S7。

另外,华为Mate 9内置4000mAh电池,续航2.4天,支持5V/5A超大电流的SuperCharge快充技术,官方称充电10分钟可以看两部电影,充电20分钟能用一整天。

3.三星Exynos8890代表:魅族PRO 6 Plus

魅族 PRO 6 Plus 采用了金属一体化机身设计。配备5.7吋2K三星Super AMOLED屏幕(支持3D Press与AOD息屏显示)。内置3400mAh电池,支持mCharge 24W快充。

众望所归,历时一年后,魅族终于推出了搭载三星猎户座 CPU 的顶级旗舰。魅族PRO 6 Plus搭载三星 Exynos 8890处理器(中国大陆首款),采用4GB RAM(LPDDR4)+64/128GB ROM(UFS2.0)搭配。三星 Exynos 8890处理器采用三星第二代(LPP)顶级的14nm FinFet工艺的半导体制程,满血版的Exynos 8890CPU采用64位八核心设计,4大核是三星自研的猫鼬核心,主频最高2.3GHz,单核主频最高可超频到2.6GHz,小核心采用ARM公版A53架构;GPU采用ARM的Mali-T880 MP12,基带也是目前顶级的LTE Cat.12/13支持最高600Mbps下行速率的网络。可以说Exynos整体参数配置强悍,是目前最顶级的手机芯片之一。

在相机方面,魅族PRO 6 Plus 搭载了后置1200万像素(索尼IMX386传感器)+前置500万像素摄像头,搭载 SONY IMX386 传感器,F2.0 光圈,定制 6P 镜头、OIS 四轴光学防抖黄金硬件组合之外,还采用三星强大的 ISP。

除此之外,魅族 PRO 6 Plu还有很多亮点。采用升级版mTouch( *** 了指纹支付+活体检测+心率检测);Hi-Fi:ES9018K2M解码 + AD45275运放芯片;运行全新的Flyme 6;支持NFC;采用Type-C+USB 3.1接口。

三:苹果touch3登录账号,没有输入验证码的对话框

本文

作为一名学习交互及产品设计的人,3D Touch 才是这次发布会我最

关于 3D Touch,Apple 首先定义了两个“全局”(系统 App 和部分第三方 App )的操作:

Peek: 轻按(不是点击,是一级按压)某个 item,预览其内容(在这个界面还能上滑、右滑、左滑呼出更多操作)Pop: 在 Peek 的基础上,重按(二级按压),进入详情页/全屏查看该 item

这基本定下了 3D Touch 的整个基调:预览+快捷操作。先简单罗列一下发布会提到的功能点:

在 Mail: 轻按邮件预览内容,重按进邮件详情页在 Messages: 轻按链接预览网页,轻按地址预览地图,轻按日期预览日程,轻按航班预览航班信息,轻按联系人头像呼出快捷操作菜单在 Maps: 轻按某个地点,呼出快捷菜单

(在 Maps 中轻按某一个地点触发的 Peek 视图)

在照片: 轻按图片预览“大图”,重按全屏查看在系统全局:轻按屏幕左侧边缘并滑动,进入最近任务页或切换上次使用的 App

苹果touch3d  苹果Touch-第1张图片-

(轻按屏幕左侧边缘并右滑,进入最新任务页)

在桌面:轻按图标,呼出快捷操作菜单

主要是这些了,在具体评价这些功能点之前,我想从交互设计的角度先聊聊 3D Touch 的一些特点,然后再回过头来看这些功能点。

强调一下,一种交互方式的特点 ≠ 优缺点。只有放在具体的使用场景中才有优缺点的说法。

第一个特点:隐蔽性

3D Touch 没有专门的视觉控件(比如 button),也没有明显的视觉提示(比如 iPhone 锁屏上的“滑动解锁”)。简单地说,就是你不知道哪个地方可以按压,也没有东西提示你。因此,和大部分滑动手势一样,3D Touch 是不可见、隐蔽的。

在尼尔森的可用性报告,有一句话被反复验证:Out of sight, Out of mind(看不到,就想不到)。3D Touch, 很有可能被大部分用户忽略,或者,你知道它的存在,但可能想不起来要用它(注意,是可能)。相关的案例很多,比如Android和iOS应用中常用的 Hamburger 导航结构,被藏在 Hamburger 中的选项往往让用户想不起来(它也还有别的可用性问题,甚至有人要Kill The Hamburger Button);再比如Windows 8 中隐藏的操作界面(charms),也经常被用户“忘记了”。(再强调一次,Hamburger 的导航结构 & 隐藏操作界面 这两种交互方式本身并无对错。只是在上述案例中不合理而已,在智能手表这样的超小屏幕设备中,隐藏操作界面反而是合理的。)

(Hamburger 的导航结构)

(Windows 8 中隐藏的右侧边栏:鼠标移到屏幕的右上、右下角可以呼出该侧边栏)

隐蔽性这个特征决定了 3D Touch 在 App 交互中只能承载辅助性功能,或者是作为补充性的交互方式,而事实上也的确如此(在这一点,Apple 比谁都清楚)。回头看前面提到的所有功能,都是辅助性的,换句话说,都不是你非用不可的。

当然,有人可能说这是因为现在 3D Touch 还没有在所有 iOS 设备中普及,所以肯定会设计成辅助性功能。但我认为,即便所有手机都支持 3D Touch,它依然只能承载辅助性功能,这是它的隐蔽性所决定的。

那主要操作都是由什么交互方式承载的呢?在 iOS,承载主要操作的是 toolbar;在 Android 的 Material Design 中,承载主要操作的是Floating Action Button(悬浮按钮)。它们的共同特点都是明显可见、突出显示,显然都不是 3D Touch 的特点。

(Gmail 的右下角是新建邮件的 Floating Action Button)

(iOS 邮件 App 底部的 toolbar)

既然提到辅助功能和补充性的交互方式,就请允许我多说几句。私以为,决定一个辅助功能能否被广泛使用的关键是两个:

全局通用(包括第三方应用):那样用户才有一致的预期更好的体验(或者说更高效):那样用户才愿意一直使用

举例来说:

iOS 从屏幕边缘右滑返回,系统 App 和大部分第三方应用都支持,这几乎是全局的手势,用户知道从屏幕边缘右滑基本都能返回;其次,比按左上角的返回高效得多,于是他们愿意一直使用。

在 Android(包括第三方基于 Android 的 ROM),右滑可能是返回,可能是拉出 Navigation Drawer,可能没反应;其次,即便是返回,也不一定比按底部的 back 键来得高效。

所以,大部分用户习惯在 iOS 从屏幕边缘右滑返回,习惯在安卓按 back 键返回。那,假如 Android 或者某个基于 Android 的 ROM 加入了系统级的右滑返回,用户会用吗?我想,这得看第三方应用是否愿意跟进,以及它原本的 back 是否高效便捷了。

回到 3D Touch:

1. 有全局性的辅助功能吗?

有,前面提到的“Peek”(轻按预览内容),但目前还不是全局的,因为只有部分第三方 App 支持。但不用怀疑的是,其余第三方应用会很快跟进,所以大可以认为这是一个全局性的操作。

2. 比原有方式更高效吗?

这个真的得具体来看了。

在 Mail: 轻按预览邮件内容,不想看就松手。这种方式真的比我直接点击进入详情页,再右滑返回来得快吗?没真实体验过,不敢妄下结论,但应该没有质的区别。在 Messages: 轻按预览网页、地图、日程、航班信息、联系人快捷操作等等。更方便了吗?明显是的。在照片: 轻按预览“大图”。和直接点击全屏查看,再一张张翻,哪个更快?没结论。在 Maps: 轻按某个地点,生成导航路线。确实是快了。在桌面:轻按图标,呼出快捷操作菜单。看似有用,但蛮有可能沦为鸡肋。因为每个 App 的快捷菜单内容都不一样,用户最多只能记住某几个最常使用的 App 的菜单内容。对于其它 App 来说,与其轻按看看有没有想要的快捷入口,还不如直接点击进入 App。如果其它 App 都是点击进入的,恐怕你也会习惯性地用点击进入最常用的 App 了。系统级:轻按屏幕左侧边缘,进入最近任务页或切换上一次使用的 App。更方便了,但会不会和从屏幕边缘右滑返回上一级冲突?

所以,在实际体验前,很难有明确的结论,但显然吸引力还差一点。

另外,还有一个因素影响其易用性。引入 3D Touch 之后,某一个点可以有 3 种操作:短按(即点击)、长按、轻按(一级按压)。用户是否能分清楚这 3 种操作方式呢?短按和长按尚且有不少用户分不清(尤其是年纪较大的用户),那长按和轻按呢?可别忘了,当用户轻按时,往往就连带着长按了。但幸好,在 iOS 中,长按不是一个常用的操作,所以出现冲突的情况就少了。

再多说一句,如果长按本身用得比较少,那上面提到的功能是不是有些可以通过长按来实现呢?为什么 Apple 非要通过 3D Touch 来实现?

第二个特点:提供了 z 轴的交互方式

这个很容易理解,手机界面是 x-y 轴的,3D Touch 增加了 z 轴的交互方式,这也是它最有特色的地方。这个特点在一般的 App 交互设计中可能用处不大,但是在游戏和某些特殊的 App 中就大有可为。

以赛车游戏为例,3D Touch 的按压力量大小可以类比踩踏油门和刹车。以前只能通过长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,丰富游戏的操控体验。再比如,用力按屏幕可以让游戏角色跳得更高、水果忍者中稍微用力才能切开某些水果等等,游戏开发者大概已经跃跃欲试了吧。

在绘画类 App 中,3D Touch 可以让用户模拟画笔的压感,即时改变线条的粗细(比如 iPad pro 与 Apple Pencil 的搭配);在乐器类 App 中,3D Touch 也许允许用户模拟按压钢琴琴键的力度,诸如此类,不一而足。

有一点不明确的是,目前 3D Touch 能不能识别连续的压力变化?从 Apple Pencil 来看,似乎是可以的。就算不能也无防,相信不久的将来就可以实现。

有人可能会说,在这些场景下,隐蔽性就不是问题了吗?其实也还是,但如果 3D Touch 能比现有实现方式带来更好的体验(比如赛车的猛加速?),配合适当的新手入门(这在游戏也是司空见惯了),流行开来只是迟早的问题。

如果从增加 z 轴交互这个角度来看,说 3D Touch 是 “the next generation of multi-touch” ,也恰如其分。

不管怎么样,可以预见的是,未来几年,3D Touch 将成为手机的标配,对它的理解和运用只会越来越成熟。只是,如果无视它隐含的可用性问题,生硬地套上某些功能,恐怕只会让它沦为鸡肋。让它适得其所,也许会有更广阔的想象空间。

最后说点别的,为了让用户熟悉一种新的交互方式,Apple 定义了两种近乎全局的操作:Peek & Pop, 先不讨论它的实用价值,Apple 做到了让用户有一致的预期(原来一个 item 除了能点,还能按,而且按了之后基本上是预览内容),让他们逐渐形成稳定的心理模型:按压是为了预览内容,想要预览内容就按压。这大概是我这次发布会学到的最重要的东西。

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